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HordeGame : malus et bonus
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amaril
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Membre
13/07/10 à 23:47:39
Les guerrier fort sont techniquement avec des grosses armure donc il devraint avoir un gros malus de vitesse donc
ce qui serait bbien c'est de mettre les grosse unité avec peu de vitesse et les petite avec une enorme vitesse

Je suis le plus grand magicien élémentaire de tous les temp venez pas me cherchez des noises.
Diarmaid
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Membre
22/07/10 à 00:47:26
Je dirais que cette idée est à creuser, car logique sommes toutes

Uimh scoir.
Uimh thabhairt suas


Razzgaroth
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Membre
29/07/10 à 11:00:22

C'est vrai que c'est pas idiot! Je pense que le seul souci pour l'instant, c'est pour le mettre en application. Une attaqueen deux temps en somme, très peu espacées, puisque généralement, les guerriers lourds sont derrières, mais tiennent la cadences.

Donc oui, une attaque en deux temps, mais on pourrait faire aussi carrément une classe de guerrier lourds, qui attaquerait dix secondes après la fin de la première bataille, où une minutes..

Inermis
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Membre
29/07/10 à 11:18:26
la puissance des unités est déjà majoré par le temps de création et le coût, ça va commencer à faire beaucoup de contrainte à force

Ris. Tout le monde rira avec toi.
Pleures. Tu seras le seul à pleurer.
murlock
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Membre
29/07/10 à 11:38:49
+1 Inermis

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