Idée 1
Amélioration de la page "vos dons" : installer les memes cellules de la Horde lorsque l'on distribue nos ressources par don personel . En résumé, lorsqu'on clique sur "faire un don" depuis le profil d'un joueur, au lieu qu'il s'affiche un seul champ, il s'affiche la même chose que les dons depuis la horde (c'est à dire avec toutes les ressources), car cela évite d'ouvrir quatre fenêtres.
Idée 2
Amélioration du chat de horde : mettre un chat défilant (semblable au chat de HG) en lieu et place du chat de la horde.
Idée 3
Amélioration du marché : suppression des multiplicateurs et permettre à la place d'offrir et de demander le nombre exact de ressources souhaité. Avec une limitation à 25000 cependant.
Idée 4
Modification du calcul de la population : Les unités devraient compter pour 5 de pop... Une armée de 2000 unités donnerait 10000 de pop.... Cela éviterait de dégouter les nouveaux.... et rapprocherait les armées équivalentes.
Et rien n'empeche de réajuster les peuple attaquables en réduisant ou en augmentant la marge des 30%.
Et peut-etre les unités à 1 vie seulement 2 de pop sauf pour les ads toujours à 5.
Idée 5
Bug de la population : Règler le plus rapidement ce bug, car cela perturbe grandement le bon déroulement du jeu.
Idée 6
Rééquilibrage défense / attaque : Comme sur la V3, activer les PB en défense.
Idée 7
Allongement des noms et pseudos : augmenter le nombre de caractères possibles pour le nom de peuple et pour le pseudo (20 ou 25 si possible).
Idée 8
Création d'un rang 0 pour les hordes : Création d'un rang 0 afin de permettre aux hordes le désirant d'héberger des "prisonniers de guerre" qui voudraient se retirer d'un conflit tout en poursuivant leur développement. Ce rang 0 ne permettrait ni l'accès au chat de la horde, ni l'accès au forum de la horde.
Idée 9
Limitation du mode vacances : limiter le mode vacances à 3 ou 4 mois avec sortie automatique du MV après ce délai, afin de ne pas favoriser l'inactivité.
Idée 10
Création d'une unités "Espions" : Pour chaque espion,
on serait obligé de choisir une spécialité. Quand on envoie un espion sur quelqu'un, on choisi pour quelle action on l'envoie (découvrir le village ou l'armée).
Espion Militaire :
5000

2800

2500

2800

Chances De Découvrir Le Village Ennemi : 15 %
Chances De Découvrir Les Troupes Ennemies : 25 %
Chances D'Être Découvert Puis Torturé (Le Joueur Sait Qui A Envoyé Un Espion) : 15 %
Espion Civil :
4500

3200

3000

2400

Chances De Découvrir Le Village Ennemi : 25 %
Chances De Découvrir Les Troupes Ennemies : 5 %
Chances D'Être Découvert Puis Torturé (Le Joueur Sait Qui A Envoyé Un Espion) : 5 %
On serait limité à 5 espions, mais ces unités ne seraient pas comptées dans le bastion et ne pourraient pas combattre. Si plusieurs espions sont envoyés en même temps pour une même action sur un même joueur du même monde, alors le pourcentage de chance (pour les trois !!) augmente de 10 % pour chaque espions supplémentaire (mais qu'un seul rapport d'espionnage en cas d'échec ou de réussite) mais ça fera comme si il n'y avait qu'un espion (par exemple pour 5 espions civils envoyés pour découvrir le village de Max, il y aurait 65 % de chance de découvrir le village dans sa totalité, mais 45 % de chance de se faire chopper).
Après je pense qu'il ne faut pas mettre la règle des 30 %, donc on pourrait espionner n'importe qui de notre monde.
Il faudrait par contre un nouveau bâtiment militaire destructible (mais pas de nouvelle arme) qui soit au niveau 20 par exemple pour pouvoir créer des espions, nommé "Crypte". Je pense que ce bâtiment devrait être d'un prix moyen.
Dernières Précisions :
- Ils Auraient Une Vitesse De 5 et le rapport serait instantané.
- Tout Espion Qui N'A Pas Eté Choppé Reviens Tout Simplement A La Maison, On Peut Dire QuOn A Eu Des Doutes Sur Lui, Mais Qu'Il N'A Pas Eté Repéré Ni Attrapé, Pour Justifier RP.
- Si Il N'Y A Pas De Résultat (Ni Réussite Ni Echec), Le Joueur Visé A 10 % De Chance De Voir Un Message Game "Des Espions Étrangers Auraient Eté Vus Sur Vos Terres".
Idée 11
Production de la horde : Visualiser les productions de la horde, comme pour les joueurs. Ainsi, les R8 et les R9 pourraient connaitre les quantités de ressources qui rentrent dans les caisses chaque heure.
Idée 12
Suppression automatique des inactifs : Supprimer automatiquement tout compte dont la dernière connexion date de 6 mois. Cela allègerait le serveur et favoriserait l'activité.
Idée 13
Equilibrage attaque / défense : Rendre actif en défense comme en attaque, les bonus des chefs, de l'armurerie, des tours et des murs.
Idée 14
Forum de horde 1 : Permettre aux rangs 8 et 9 de déplacer des sujets, et de verrouiller des topics sur le forum interne de la horde.
Idée 15
Forum de horde 2 : Permettre à chaque membre d'une horde de "considérer tous les sujets du forum comme lus", comme sur le forum de HG.
Idée 16
Date d'inscription dans le profil : Insérer, juste au dessus de la date de dernière connexion, la date d'inscription sur le profil des joueurs, afin de connaitre leur ancienneté dans le jeu.
Idée 17
Taxation des pillages par la horde : Tout comme la cotisation sur les ressources produites, le même pourcentage serait prélevé sur les pillages et entreraient dans les caisses de la horde.
Idée 18
Points HG : Trouver une utilité aux points HG, et la possibilité d'en gagner d'autres.
Idée 19
Dons de horde à horde : Quand le rang 9 d'une horde regarde la page d'accueil d'une autre horde, ajouter à côté de "Site Externe" et "Forum Interne" une nouvelle fonction : "Faire Un Don". Cela marcherait comme pour les dons joueurs, sauf qu'ils se feraient des caisses d'une horde aux caisses d'une autre horde.
Idée 20
Insérer des messages défilants payants : Faire passer des messages qui défileraient en haut de chacunes des pages de Hordegame. Ces messages seraient payants (et en rapport avec HG). Les message seraient contrôlés avant d'être publiés.
Idée 21
Alliances de Joueurs : Impossible d'attaquer un ancien allié pendant 48 heures après une suppression d'alliance (afin d'éviter au maximum les dons d'expérience).
Idée 22
Modifications de la page Recherche et peuples attaquables : Quand on cherche "attaquable" dans la partie recherche, ne soient plus affichés, pour une meilleure et plus facile lecture :
Les alliés du joueur.
Les joueurs en mode vacances.
Les joueurs faisant partie de la même horde que le joueur.
Idée 23
Vendre des esclaves au marché : permettre la vente d'esclaves au marché, contre des ressources, et ceci dans les deux sens : comme offre ou comme demande.
Idée 24
Revalorisation des esclaves : améliorer quelque peu les stats des esclaves, qui ne servent pas à grand chose aujourd'hui.
Idée 25
Revalorisation des eclaireurs : leur donner la faculté d'espionner les ressources dans le grenier et l'entrepot.
Idée 26
Agrandir la fenêtre pour les signatures : augmenter la hauteur de 100.
Idée 27
Ajout dans la partie Recherche : permettre la possibilité de rentrer le tag d'une horde afin de faire apparaitre tous les membres de la horde en question, avec la possibilité de combiner avec peuples attaquables. Utile lors des guerres.
Idée 28
Pseudos et noms de peuple plus longs : passer de 12 à 25 la taille limite des pseudos et des noms de peuple, car la limite de 12 est trop restrictive. Cependant, interdire les pseudos bidons du genre AAAAA BBBBB CCCC ou RENGFISJNCIDSNGNDSQKJNVFQFI.
Idée 29
Noms de horde plus longs : Dans le même esprit, passer de 20 à 30 la limite pour les noms de horde.
Idée 30
Carte de Hordegame : une carte pour chaque monde avec la position de chaque peuple. Eventuellement des couleurs ou des symboles selon la horde du joueur.
Idée 31
Considérer les 3 mondes comme 3 continents : afin de faciliter le RP, préciser dans l'histoire de HG que les 3 mondes sont en fait 3 continents d'une même planète. Cela permettra aussi plus tard d'inclure d'autres mondes, en introduisant ainsi la découverte d'un nouveau continent.
Idée 32
Amélioration du forum : permettre, lors d'une réponse sur un topic, de laisser apparents les messages précédents.
Idée 33
Rajout au bouton "supprimer" sur le forum : ajout d'une sécurité type "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ?", car de nombreux joueurs suppriment en voulant éditer.
Idée 34
Autre classement proposé : Quand on parle d'un nom de bâtiment, on parle du niveau de celui-ci.
Classement Militaire
100 X Bastion + 10 X Murs + 20 X Tours + 5 X Cachette + 50 X Caserne + 50 X Ecurie + 20 X Arsenal + 50 X Armurerie + 25 X château + 5 X Ecole de Magie + 10 X Prison + Prestige + 2 X Expérience + Nombre de soldats de chaque type X nombre de points par type (a reproduire tant qu'un type d'unité comporte plus d'une unité) 1
1 Nombre de points par unité militaire
= 0.5
= 2
= 4
= 4
= 6
= 6
= 8
= 8
= 10
= 10
= 12
= 15
= 15
= 15
= 20
= 100
= 150
= 250
Exemple, avec 1 point HG, toutes les améliorations de la forge faites, 35 niveaux de bâtiments partout, 500 prestige, 2500 expérience, 2
, 285
, 223
et 109
.
100 X 35 = 3 500
10 X 35 = 350
20 X 35 = 700
5 X 35 = 175
50 X 35 = 1 750
50 X 35 = 1 750
20 X 35 = 700
50 X 35 = 1 750
25 X 35 = 875
5 X 35 = 175
10 X 35 = 350
500 = 500
2 X 2500 = 5000
Bâtiments => 3500 + 350 + 700 + 175 + 1750 + 1750 + 700 + 1750 + 875 + 175 + 350 + 500 + 5000 = 17 575 Points
Soldats => 2 X 250 + 285 X 20 + 223 X 15 + 109 X 12 = 500 + 5 700 + 3 345 + 1308 = 10 853 Points
Total = 28 428
Classement Economique
10 X Marché + 1 X Ambassade + 50 X Grenier + 75 X Entrepot + 40 X Ferme + 40 X Scierie + 50 X Carrière + 50 X Mine de Fer
Exemple, avec tous les bâtiments au niveau 35.
10 X 35 = 350
1 X 35 = 35
50 X 35 = 1750
75 X 35 = 2625
40 X 35 = 1400
40 X 35 = 1400
50 X 35 = 1750
50 X 35 = 1750
=> 350 + 35 + 1750 + 2625 + 1400 + 1400 + 1750 + 1750 = 11 060 Points
Total = 11 060
Nombre Total Pour Le Classement = 39 488